转眼又到了 10 月的 Steam 秋季新品节,照例把这几天简单品尝过的一批 Demo 列出来做个归档。因为这半年的重心有一些调整(起码搭这个网站就捣鼓了很久),加上工作强度的变化,今年游玩的游戏会少一点。作为补充,我会把自己接下来会买的几个游戏分享一下。
NOTE不会包含太多游戏细节,勿较真。
相比今年 2 月春季新品节按梯度划分,这次游戏玩的少,干脆就不分类了,直接一个个点评过去吧。Btw,放眼望去试玩列表里还是满满当当的增量、桌面挂机、模拟经营和策略塔防…大数据,唉。
地渊珠宝匠(Abyssal Lapidary):(地下城珠宝工坊模拟 + 克系微恐,挑原石、去废料、切刻面做首饰) —— 初体验还行,相比于其他什么敲剑的游戏来说,这个游戏拆石取宝的过程稍微更加写实一点,不是按下左键就结束了,我没有玩到克系元素的部分(玩的比较短,就抽空玩了半个多小时),所以不额外评价了。
Unharvest:(“逆向种田”增量游戏,别人种地我放毒,升级瘟疫吸干农田和万物的生机让世界枯萎) —— 15分钟左右就能通掉demo,看后续应该是更多地图、更多不同形式的瘟疫,比较解压,比扫叶子的要更快节奏一些。
Rise of the Merchants:(中世纪城市建造 + 经济政治贸易模拟,搭生产链、派商队跑商,10 月 29 日 EA) —— 初体验了一下,优化似乎有些问题(城内外切换(大地图跟城市内部切换)有明显卡顿),但除了这个瑕疵外,整体还是比较吸引我的,一开始玩家扮演一个在某伯爵底下打工的领主,你可以侧重于生产/发展城市,或者跑商,或者干脆冒险战斗!就是不知道是类似十字军之王那种可以自己出征,还是自己就只能当个幕后领主了。
投资之神(Angel Investor Simulator):(硅谷风天使投资人模拟器,尽职调查、竞价抢初创公司股份、管定价和营销,最后冲刺 IPO 套现,定档 11 月 17 日) —— 什么叫我投资的公司刚上市demo就结束了?游戏内容有点点乱+奇怪,我感觉我没玩明白,后续简单关注下吧。
拓荒世界(Chronocracy):(在“平面地球”圆盘上发展部落的文明生存 RTS,探索地表地下、造胖鸟骑兵和泰坦,定档 11 月 26 日) —— 这个画风还挺有意思,也有收集资源->解锁科技->产兵等循环(横版RTS说是),后续关注一下,如果有一定深度我会考虑入手。
I Like Trains:(极简风铁路网络放置增量游戏,从单条线路接客赚钱一路升级扩张成铁路网) —— 非常“传统”的增量游戏作风,开新轨道->升级->赚够足够钱重生,然后有新的时间墙,repeat,价格很便宜的话可以顺手玩玩。
摸鱼火车(Vibe Train):(屏幕底部的像素风桌面挂机小火车,能跑货运贸易、载客,甚至能在车厢里种田收菜,定档 11 月 26 日) —— 我第一反应:这不是中华铁路吗?(我以前在QQ空间狠玩),实际体验了一下,也是有很多地点,你可以选择送人/送货/或者干脆在车厢上种田,目前只看到这三种流派,如果深度不够的话,我可能只能看看了,在桌面上挂个小火车意义也没有那么大。
王之矿山:地下都市(King in the Mountain):(无战斗纯挖矿的矮人资源管理增量游戏,远征获取资源、重建地下大厅,定档 11 月 6 日) —— 外面看上去很简单,玩了玩,其实是外出获取资源+城市建造两者结合的方式,资源可以升级科技/新的装备,去更复杂的图,关注下。
再拆亿包!(Rip It! Card Collector):(拆卡收集增量模拟,手撕卡包集齐 1800+ 卡牌、卖重卡,把书桌升级成全自动拆包流水线,定档 10 月 30 日) —— 一开始赚钱有些慢,后面又钱躲到没处花,感觉数值上有些问题,收集癖也许可以看看,但画风一般。
军团塔防(Dawn of Defense):(融合塔防、RTS 反攻与 Roguelite 局外养成,一面造塔守战壕波次,一面派英雄带兵攻城夺岛,定档 11 月 17 日) —— 我只玩了一把,而且没玩明白。一开始资源造几个建筑就不够花了,需要一开始造资源点才能滚起来雪球,然后塔防有点乱,怪的路径有点随机,不知道该守哪,兵也没法下去打架。
Chop Loop:(3D 海岛伐木增量游戏,特殊树木自带爆炸/弹幕连锁技能,配 8 符文构筑和河狸自动化) —— 有点像这个游戏:A Game About Feeding A Black Hole,那个游戏吸陨石,这个游戏伐木,画风可爱,可以看看价格决定。
戴森球:桌面工厂(Dyson Sphere: Desktop Factory):(可当桌面壁纸的挂机自动化工厂 + 肉鸽词条 + 塔防,在桌面上拉产线、防外星人、发射组件造戴森球) —— 玩过戴森球计划的我回来玩这个实在是有些接受不了。而且看到熟悉的科技总会让我觉得为什么不回去玩戴森球…没怎么玩,不评价了。
沙堡(Sandcastle):(阳光海滩上的解压沙盒建造,挖湿沙筑高墙、挖护城河导流,抵御真实潮汐海浪冲刷) —— 很轻松的沙盒,没有明确的目标,自己玩自己的享受童趣?就是它很沙盒,沙盒到不知道在玩啥哈哈。
百炼仙丹(Elixir of Immortality):(修仙炼丹增量放置,阳寿实时倒计时,控火防炸炉赌极品丹药续命,招药童自动代肝,坐化后化作“道痕”转世重修) —— 换了个皮的增量,套了个炼丹的主题,没看到啥亮点。
Palisade:(无需微操小队的宏观版图 RTS,直接在地图上划边界、修补给路、发动骑兵冲锋或跨海登陆,定档 11 月 9 日) —— 一款神秘的涂色游戏,战役模式似乎还是肉鸽…,还有神秘PVP模式,但是具体的战斗我没理解到底是比数字还是比战术啥的,关注一下。
即将发售的且我会买的游戏
- 深空当铺:可能是偷的(Probably Stolen):(反乌托邦空间站背景的赛博朋克当铺经营模拟,制造、鉴定并走私来路不明的违禁品,在各方派系势力与暴涨房租间周旋,10 月 28 日发售) - 高度推荐这个游戏,游戏元素很多,总有适合你的(只要你不反感模拟经营),而且首发55+九折,如果有捆绑包直接45拿下,够玩几天了,远远比疯狂星期四好哈。今天晚上 9 点发售,直接开玩!
- 未知伤亡(Casualties: Unknown):(外星洞穴探索 + 硬核生理创伤生存模拟,作为消耗品实验体逐层深入地底找回失落货物,得随时处理骨折、失血、感染和精神崩溃,11 月 9 日发售) - 我虽然不玩这个,但我肯定有朋友会买这个,虽然我不确定我玩不玩得来…可以试试吧。我感觉是潜渊症 pro max 版本。
- 财富郡(County Of Fortune):(中世纪“郡县级”宏观建造与区域经济政治模拟,不止造一座城,而是在整片领地上规划多个村镇聚落、依托地形河道铺设贸易网,跟镇长和贵族家族打交道,11 月 6 日发布) - 单纯是私货,游戏本身我觉得可能并不会那么亮眼,但是我很喜欢这个类型的游戏,只要价格别飚上60,我应该是会买的。
我本来还想买好几个的,但是一想到接下来也没特别多时间,还要做网站、还要写文、还要开一些新业务(应该马上就会启动)……算了,走一步算一步吧。