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「幻想の拾趣」Steam春季新品节游玩清单

玩了一些游戏,列出来就当归档了,如果有条件的话会持续做的。工作和喵喵实在是让人身心俱疲(确信)。

NOTE

不会包含太多游戏细节,仅为个人试玩体验评级,勿较真。

更新于 2026 年 2 月 26 日,后面又补充了一点。

可能是因为去年挂机游戏(指的就是你!Bongo Cat!!)挂多了,导致今年推的咋都是增量啊…头疼。

我会推荐的#

遥遥西土(Far Far West):给到 T0。虽然缝的东西不少,但爽就完事了,玩的都说好。而且作为 demo,游戏内容真的不少,不同地图、难度、boss、任务…啧,几十个小时玩玩腻不了。

刮奖大师 / 刮个爽(Scritchy Scratchy):很上瘾的一款刮刮乐游戏,demo 观感很好。喜欢这个类型的给到 T1,综合评价 T2。

万物皆可蟹:动物进化(Everything is a Crab):给到 T1。小而美,内容看上去还有非常多可以期待。低难完全看不到“蟹化”…会不会前期容易让玩家觉得很肝呢?每局的体验如果能再独特点就更好了。

跳跃传说(Hoptale):很独特的战斗方式,故事的水平也还可以,画风不错,给到 T1。

矮人吞山(Dwarf Eats Mountain):给到 T2。只要价格合适,那就是我必会推荐的一款增量游戏,如果轰击山脉的打击感能表现出来就更好了。

Tears of Metal:我觉得不如去年秋季…但仍然在好玩里可以排到 T3,砍砍杀杀加哈迪斯的技能升级…?很有潜力。

The Great Hatch:比 Tower Wizard 还要好一点点的小增量游戏,喜欢世界观和主题,给到 T4。目前来看我觉得算是这个品类里好玩的守门员。

对我胃口的#

指尖农场(Typing Farmer):当成键盘也是个不错的点子,就是太卡了,目前也没多少内容。

The Loopler:点子还行,得看后续正式版内容是否有明显变多。

Tap Tap Loot:可以联机?但不知道联机的点在哪。如果不是挂着容易出现屏幕问题,我可能会多玩会。

Harventure:画风挺舒适的,可能有些太肝了,demo 内容少了点。

Starvester:作为小增量还可以,期待后续内容。

我家有矿(Fracture Field):同作为增量来说,目前的内容比较自洽,需要观察后续内容。

Desktop Nard:当成一个挂机游戏看,其实是有点玩头的,但 demo 内容太少了。

农庄牌(Cropdeck):主题不错,游戏内容看上去也还可以,需要优化的地方比较多,比如说强化的升级感觉有时候可能是负强化,然后天气随机性过大了掩盖了策划性…

城堡闲置(Castle Idler):画风扣分了,游戏性还可以,前期不怎么放置,还是可以期待下的。

Fishing Inc:玩法没啥特别的,但我喜欢这个画风

Gambonanza:我很期待的一款游戏,就是AI的行为太难预测了,感觉上下限差距会很大。

不好说#

Underdog Futsal:未深度游玩,初体验较差劝退。

The Haunted House: Dark Island:新手教程感人,美术效果也一般。

Next Quintillionaire:游戏还算扎实,有一点点策略元素但并不多,但 demo 内容太少 + 排行榜意义不明,所以排在这里。

Mining Wizard:这个类型的增量有些太多了,这个不咋戳我,没咋玩。

点击炼金术(Forage Wizard):点太多了点累了,玩不下去了,还要疯狂拖地图…

DO NOT FEED THE VIRUS:这个类型玩太多了,没咋仔细玩。

Bones and Coins:demo 只有铜币和银币 + 只有一种怪。游戏形式并没有因为多了可以摆在场地中的随从而超脱出这个形式,本质上还是我的鼠标在持续攻击。

Aviarium:养鸟的放置也出来了,当看鸟游戏…就还行?但也只是还行,作为游戏差点意思。

Ash Warden:demo 里难度曲线过于感人了。

菜园无双(Agrivore):到胡萝卜左右升级需要的花费过于之昂贵了,爽点欠缺。

Incremental Infinity:技能树有点太杂乱了,玩法也比较普通

Rock Bottom: 太过重复,后期点完两个终极升级就变爽游了

Idle Sailor: …玩法有点单调

Let’s Build a Dungeon: 我期待更多战役内容以及多人游戏,玩法本身不算出奇但还是ok的

Islantiles:玩法类似TerraScape,但引入倍率有点太刻意了

WARNING

有些游戏我已经玩了正式版了,但我估计也不会再补充,只当记录。